SCRAP & SEEK — Prop Heist
Beta 2026 3 Räuber · 1 Sucher Best of 3 ~5 Min pro Runde

Scrap& Seek

Prop Hunt × Heist

Du bist eine Kiste.
Du stehst mitten im Raum. Der Sucher lädt nach.
Und die Beute liegt noch da drüben.

Das Klauen ist das Spiel.
Das Verstecken ist nur das Mittel.

Das Genre

Prop Hunt trifft Heist.

Reines Verstecken wäre Prop Hunt — und Prop Hunt hat ein bekanntes Problem: Wer sich gut versteckt hat, steht danach nur noch still herum. Wir stellen einen Raubzug in denselben Raum. Plötzlich ist Stillstehen die Verliererstrategie, denn die Beute holt sich niemand von selbst.

Geerbt von

Prop Hunt

  • Verkleidung als Möbel — Kiste, Vase, Fass.
  • Der Sucher sieht normal. Kein Marker, keine Röntgen-Sicht — nur ein gutes Auge.
  • Kontext ist Tarnung. Eine Kiste zwischen Kisten ist unsichtbar.
  • Der alberne Blaster und der Moment, in dem er auf dich zielt.
Geerbt von

Heist

  • Beute klauen und zum Extraktionspunkt schaffen.
  • Der Zähler — vier Stücke abgegeben, ihr seid raus.
  • Wachen ausweichen, Patrouillen lesen, den Moment abpassen.
  • Der Griff ins Offene, bei dem alles auffliegen kann.
Gehört nur uns

Der Twist

  • Schrott liegt offen herum — willst du eine neue Verkleidung, musst du dich aus der Deckung trauen.
  • Der Zwangs-Switch — das Spiel entscheidet, was du bist.
  • Objekt-Fähigkeiten — das Fass kullert, jeder hat seinen Tell.
  • Best of 3 — eine Runde ist nur ein Anlauf. Der Raum wird über drei entschieden.
Die zwei Rollen

Einer sucht. Drei klauen.

Ein Räuber-Team tarnt sich als Möbel und muss Beute zum Abgabepunkt bringen. Ein Sucher patrouilliert mit einem albernen Blaster und muss echte Möbel von verkleideten Dieben unterscheiden — mit bloßem Auge, ohne Spezial-Sicht.

Rolle 01 · 3 Spieler

Räuber

  • Tarnt sich als Kiste, Vase oder Fass — Knopfdruck, sofortige Verwandlung.
  • Sucht Schrott auf der Map, um sich neu zu verkleiden.
  • Klaut Beute und liefert sie am Extraktionspunkt ab.
  • Bewegung macht Geräusch. Jeder Schritt ist ein Risiko.
  • Hat 2 Leben. Beim zweiten Treffer ist die Runde für ihn vorbei.

Sieg: 4 Beute abgegeben

Rolle 02 · 1 Spieler

Sucher

  • Sieht ganz normal — keine Röntgen-Sicht, kein Marker.
  • Schießt mit dem Blaster auf alles, was verdächtig steht.
  • Trifft er eine echte Vase, hat er sich selbst verraten.
  • Er ist allein gegen drei — er muss nur auf einen Fehler warten.

Sieg: Zeit abgelaufen oder alle Räuber raus

Die Ökonomie

Zwei Sachen. Bitte nicht verwechseln.

Der häufigste Denkfehler bei Prop Hunt: Verstecken ist das Ziel. Bei uns nicht. Das Zeug, das dich versteckt, und das Zeug, das dich gewinnen lässt, sind zwei verschiedene Dinge — und beide liegen draußen im Raum, wo der Sucher patrouilliert.

Dein Werkzeug

Schrott

Liegt zufällig verstreut auf der Map — genau wie die Beute. Willst du eine neue Verkleidung, musst du raus und sie dir holen.

Eine Verkleidung wirkt nur im Kontext: Als Kiste zwischen echten Kisten bist du unsichtbar. Als einzelne Kiste mitten im Raum bist du ein Ziel.

vs
Dein Sieg-Ziel

Beute

Klauen, zum Abgabepunkt bringen, Team-Zähler steigt. Zähler voll — Räuber gewinnen.

Beute liegt an offenen, gefährlichen Stellen und nur ~20 Sekunden. Sie zwingt dich aus der Deckung. Genau darum geht es.

Schrott versteckt dich. Beute gewinnt das Spiel.

Eine Runde, fünf Minuten

Vom Vorsprung bis zum Finale

0:00

Vorsprung

Die Räuber starten allein. Der Sucher kommt erst 15 bis 20 Sekunden später — genug Zeit für ein erstes Versteck und einen ersten Plan.

0:20

Klau-Phase

Schrott sammeln, um zu überleben. Beute klauen, um zu gewinnen. Beides gleichzeitig, während jemand mit einem Blaster durch den Raum läuft.

2:30

Zwangs-Switch

Kurze Vorwarnung — dann verwandelt dich das Spiel in ein zufälliges anderes Objekt. Passt die neue Verkleidung noch zu dem Ort, an dem du stehst?

Treffer

Getroffen

Erster Treffer: ein Leben weg, kurze Pause, zurück ins Spiel. Zweiter Treffer: die Runde ist für dich gelaufen — und dein Team muss die restliche Beute zu zweit holen.

5:00

Runde entschieden

Vier Beutestücke abgegeben und die Räuber gewinnen. Läuft die Zeit ab oder ist keiner mehr übrig, gehört der Raum dem Sucher.

Bo3

Und dann noch mal

Eine Runde ist nur ein Anlauf. Gespielt wird Best of 3 — wer den Raum wirklich beherrscht, zeigt sich erst, wenn beide Seiten wissen, wo die anderen ihre Fehler machen.

Der Adrenalin-Moment

Der Zwangs-Switch

Jede Verkleidung hat zwei Fähigkeiten: eine, die alle teilen — den Sucher zwei Sekunden blenden — und eine, die nur diesem Objekt gehört. Das Fass kullert. Und jede Fähigkeit hat einen sicht- oder hörbaren Tell, damit der Gegner reagieren kann.

Aber die beste Fähigkeit nützt dir nichts, wenn du gerade als Vase im Fässerlager stehst.

Kiste Switch in 3 · 2 · 1
Startwerte

Die Zahlen, die wir gerade drehen

3v1Räuber / Sucher
2Leben pro Räuber
4Beute zum Sieg
2Extraktionspunkte
5:00Rundenlänge
Bo3Runden pro Partie

Keine dieser Zahlen ist fix. Perfekte Balance entsteht nicht am Reißbrett, sondern durch Spielen und Nachjustieren. Genau dafür brauchen wir die Beta — und dich.

Beta-Liste

Sei im Raum, wenn das Licht ausgeht.

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